segunda-feira, 25 de maio de 2009

Curvas retas e retas curvas

Voltando para o caso do Fiat Idea, observa-se que o veículo apresenta diversos cantos curvos. Essas curvas podem ser construídas de diferentes modos no DRAW. Um dos modos mais simples é representar como uma série de pequenos segmentos de retas. Isso mesmo! O que parece uma curva é na verdade um complexo conjunto de pequenas retas. Uma seqüência grande de pequenos segmentos de reta, quando observados a distância, representam bem uma curva.

O paralamas traseiro direito do Idea é um bom exemplo. Veja como ele se parece com uma curva, mas na verdade são várias retas.




(amplie a imagem para visualizar melhor a peça)


Para construir os segmentos de reta use a ferramenta freehand. De um clique para começar o segmento e um para terminar. Para fazer uma seqüência de retas, uma aderida a outra, comece o segmento com um clique e de dois clique para terminar. O segundo clique já ativa o início do segmento seguinte. Garante-se assim aderência entre as retas.

Quando os segmentos de reta não estão sendo suficientes para representar uma curva, é possível converter reta em curva. Usando a Shape Tool, selecione o nó desejado e converta para curva (botão da direita, “To Curve”). Agora os nós tem “guias”, que podem ser movidas, esticadas e puxadas de modo a dar a aparência desejada a curva.







Aprender a mover as guias leva tempo, portanto tente praticar até que se torne intuitivo!

Uma observação: não é possível transformar o primeiro nó da reta em curva.


Falando sobre nós...

Antes de encerrar devemos mencionar os nomes e simbolos de alguns nós:

Curva aberta:
-o nó inicial é denominado "First Node of an Open Curve", sendo representado pelo triangulo azul
-o nó final é denominado "Curve Cusp" ou "Line Cusp", e também é representado por um triangulo azul invertido
-os nós intermediários são os "Curve Cusp" ou "Line Cusp", sendo representados por quadrados azuis

Curva Fechada:
-o nó inicial é denominado "Line Cusp" ou "Curve Cusp", sendo representado por um triangulo azul
-os demais nós tem o mesmo nome, mas são representados por quadrados azuis.

Deformando um quadrado

Além das ferramentas de desenho Freehand e Bezier, o Corel DRAW conta com diferentes ferramentas para desenhar formas geométricas simples. Por exemplo: Retangle, Ellipse, Polygon, Spiral e Graph Paper Tool. Todas estão por padrão localizadas na barra de ferramentas a esquerda da tela. Na mesma barra você encontra a ferramenta "Basic Shapes", que oferece alguns outros objetos de interesse.

Se desenhar um quadrado ou um círculo são tarefas fáceis usando essas ferramentas, o que fazer quando queremos um objeto não tão simples? Aqui vamos partir de objetos básicos e construir outros.

Abrindo um quadrado

Para abrir um quadrado será necessário mexer em seus nós separadamente. Para isso, é necessário converter o “objeto quadrado” em uma curva comum. Comece construindo um quadrado e clicando nele com o botão direito. Escolha então a opção “Convert to Curves”:






Agora, selecione a ferramenta Shape Tool para trabalhar com nós (veja a ferramenta selecionada na barra a esquerda). Selecione o nó que deseja alterar. Quando um nó for marcado pela Shape Tool, a cortina Node Edit é ativada automaticamente na parte superior da tela. Ela oferece diferentes recursos para alterar nós.





Uma observação importante: o primeiro e o último nó de uma linha aberta são representados como triangulos azuis, enquanto os demais são pequenos quadrados azuis. Em uma curva fechada, como o quadrado que você desenho, apenas o nó inicial é representado como triangulo. Isso faz sentido, pois de certo modo, numa curva fechada, o início é também o final. Procure prestar atenção nos nós, seus simbolos e nomes!

Ainda com o nó desejado selecionado, clique no botão “break curve” da cortina Node Edit. Agora o objeto foi aberto nesse ponto. Dois triangulos azuis apareceram! Um triangulo azul representa o início da curva aberta, o outro o final. São dois nós sobrepostos, mas é fácil saber qual é qual pois os triangulos tem posições diferentes!

Ainda com a Shape Tool selecionada, puxe um dos nós para longe. O resultado é exibido abaixo.



Até aqui o quadrado foi aberto. Caso deseje ficar com apenas três lados, subtraia o nó selecionado usando o "Delete Node" na cortina Edit Node.


Arredondando o quadrado

Quadrados e retângulos com as laterais arredondadas tornaram-se muito comuns em projetos gráficos. Construí-los com o DRAW é tarefa fácil.

Adivinhe! Comece criando um... quadrado!

Selecione a ferramenta Shape Tool e arraste um nó para dentro do quadrado. Observe que as laterais tornam-se cada vez mais arredondadas a medida que vamos arrastando o nó. Note que nesse caso não convertemos o quadrado para curva, ou seja, o quadrado agora é meio curvo...






Quadrado de cinco lados

Um quadrado por definição tem quatro lados. Para poder criar um objeto com mais lados sem usar a ferramenta polígonos, converta o quadrado para curva. Usando a Shpe Tool, clique sobre qualquer parte da curva, marcando a posição:




Uma vez marcado, clique no botão Add Node da cortina de nó para adicionar um nó naquela posição. Movimente o novo nó criado até a posição mais adequada e está pronto seu "quadrado de cinco lados".






Desenhando sobre uma imagem

Muitas vezes queremos desenhar em cima de uma fotografia usando o Corel DRAW. Como devo proceder? Existe algum segredo? Sem dúvida que não existem segredos! Mas algumas dicas podem agilizar seu trabalho.

Supondo que você já possua a imagem, o primeiro passo é importá-la. Para isso, vá em File / Import e escolha o arquivo desejado. Antigamente a imagem iria aparecer na tela em um tamanho gigantesco! Tudo bem, você ia pegar a alça diagonal e reduzir até conseguir colocar a foto inteira na sua zona de trabalho. Pois pode comemorar, com o X4 isso não é mais necessário! Antes de abrir a imagem o DRAW irá pedir que você clique e arraste, marcado o tamanho que a foto deve ocupar. Sem dúvida muito prático!


Nesse momento você deve ter algo assim...




Agora você pode começar a desenhar sobre essa imagem e parar de ler esse texto. Ou então tornar seu trabalho realmente eficiente...

Desenhar sobre a foto parece simples, e realmente é. Mas também bastante limitado. Provavelmente, ao longo do projeto, existirão momentos que você desejará visualizar apenas o desenho, sem a foto. E logo em seguida voltar a visualizar o conjunto completo. Ou porque não só a fotografia? Repita isso, acho que essa cor ficou realmente boa!

Como repetir isso dezenas de vezes sem perder tempo? O segredo são as layers!

As layers funcionam para separar uma parte do projeto das demais. Aqui, vamos precisar de duas layers: aquela onde será feito o desenho propriamente, e aquela onde fica a fotografia a ser copiada. Para gerenciar layers vá em Tools / Object Manager. Ele deve aparecer na lateral direita da tela. Se o seu projeto começou agora, você deve estar trabalhando na "Layer 1" da "Page 1". O nome dessa Layer deve estar em vermelho no Object Manager. Você pode expandir a a Layer no Manager e encontrar os objetos que compõem essa camada. O único objeto por lá no momento é o arquivo de imagem que você acabou de importar.

Como a fotografia já foi importada para essa camada, vamos re-nomear a layer de trabalho atual para “foto”. Após, criar uma segunda layer chamada "desenho", local onde vou desenhar. A criação de layers é simples: clique com o botão da direita sobre Page 1, e escolha New Layer.



Não vamos nos dedicar ao estudo de camadas agora, focando-se apenas nos símbolos fundamentais da cortina Layers: a cor vermelha, o lápis e o olho.

cor vermelha: informa qual a camada em uso no momento: no caso “desenho”. É nela que vamos desenhar.

Lápis: informa quais camadas são editáveis, ou seja, onde posso desenhar. Quando o lápis está apagado, não é possível desenhar na camada.

Olho: torna a camada visível ou invisível.

Uma observação: se você quer desenhar SOBRE a fotografia, mantenha a Layer Desenho SOBRE a layer foto. Essa arrumação das camadas é feita clicando e arrastando no Object Manager.

Tentei desenhar o carro da fotografia, o resultado você pode conferir abaixo. Pode não ser um ótimo desenho, mas serviu para esclarecer alguns pontos importantes sobre o X4. O principal deles é: use as Layers a seu favor.


Arrumando o desktop

Existem infinitas maneiras de arrumar o desktop do Corel DRAW, todas são válidas e dependem do gosto pessoal do usuário. Cabe assim, a cada usuário, ir escolhendo conforme sua experiência, como prefere arrumá-lo.

O desktop deve mostrar-se o mais prático possível para o desenhista, permitindo que ele acesse os comandos de modo fácil e rápido. O que cada usuário chama de “acesso fácil e rápido” varia muito. Eu gosto de manter a paleta de cores sempre na parte inferior da tela, mais próxima do mouse. Mas nada impede que você deixe a paleta no canto direito, como a Corel.

Ainda falando de paleta de cores, tenho o hábito de salvar uma paleta de cores para cada projeto que faço. Assim, aquelas cores personalizadas que tanto trabalho tive para compor, ficarão para sempre gravadas. Em um próximo projeto, posso abrir a paleta antiga e salva-la com um novo nome. Assim, associo ela ao novo projeto mas preservo sempre a original!

Antigamente os usuários gostavam de manter na tela várias cortinas. Lembro que adorava a “Align & Distribute”, sempre muito útil. Mas agora a Corel nos permite ter uma tela mais limpa, com um setor lateral no qual as cortinas são inteligentemente sobrepostas. Assim, voce sempre terá a cortina certa, na hora exata, sem se preocupar. Sobre a cortina de alinhamento? Bom... as letras L, R, T, B e algumas outras são bem melhores!

Falando em atalhos: uma antiga regra dizia que aqueles que sabem mais atalhos tendem a manter menos cortinas na tela. Talvez não se aplique mais a cortinas, mas sem dúvida que os atalhos tornam sua vida mais fácil no DRAW.

Nunca podemos esquecer que a principal razão de existência do seu desktop é a elaboração do seu próprio trabalho. Ou seja: o seu projeto! Assim, não esqueça de deixar um espaço confortável para ele! Não adianta lotar com três ou quatro paletas de cores, barras de botões e outros recursos fantásticos. Você precisa de espaço para trabalhar. Aqui o Corel se parece com a sua prancheta... É ótimo que você tenha grandes caixas de lápis, excelentes esquadros, réguas e compassos, mas sejamos honestos, se colocar tudo sobre a mesa, onde vai trabalhar?

Lembre-se sempre que mesmo usuários experientes mudam seus desktops ao longo do tempo. Por que isso ocorre? Porque a arrumação está relacionada também ao tipo de tarefa que está sendo realizada. Assim, se você trabalha com edição de anúncios onde existe grande quantidade de texto artístico, seu desktop deve privilegiar a edição de texto. Mas se você trabalha na elaboração de um novo modelo de carro, pode preferir contar com uma grande paleta de cores com todos os tons e sub-tons da cor de seu novo automóvel. Seja racional! Observe aquelas ferramentas que mais usa e reserve um espaço preferencial para elas.

Em tempo: aquilo que aqui estou chamando de Cortinas, a Corel chama no X4 de Dockers. Talvez pela sua capacidade de "ancorar" em qualquer ponto da tela.

Começando no Corel DRAW

A idéia desse espaço é a troca de idéias e dicas sobre a utilização
desse fantástico software de desenho: o Corel DRAW. Vou tentar
publicar dicas das mais variadas, desde aquelas mais simples
as mais complexas. Espero que, de algum modo, esses textos
ajudem você a usar melhor esse programa!

No momento é isso! Vamos logo ao que interessa!